Suomi
Uusin ensin
Atrás

Muu keskustelu

Vapaa sana. Aiheet, jotka eivät muille alueille sovi.

Tietokoneet


Lainasi Master Dank:
Nyt en oikein ymmärrä, mitä väliä "parilla framella" jos liikkeet tulevat lihasmuistista/selkärangasta eikä visuaaliseen palautteeseen ole tarvetta luottaa puhtaasti? Sen sijaan lagin välttäminen on varmaan se juttu mikä vaikuttaa olennaisemmin.

Ja muutenkin tuo frame hömpötys konsoleilla tapahtuvassa tappelupelien pelaamisessa on sinällään huvittava, että framet on cäpätty 60. Toisekseen framejen väliset ajat ovat millisekunnin osasia eli kukaan ei pysty sanomaan silmämääräisesti onko peli 58 vai 60 fps tai 120 tai 122. Ja kolmannekseen pelkästään kuvan välittyminen silmistä aivoille on myös yksi tekijä joka pitäisi ottaa huomioon jos pilkkua ruvetaan oikein olantakaa veistämään.

Lainasi modernipoika:
Ei taidettu tarkoittaa että sillä on väliä onko peli 58fps tai 60fps, vaan sitä että esim. jonkun counter attackin tekeminen pitää ajoittaa juuri oikeaan kohtaan.

Juuri näin. Jokaisella liikkeellä on kolme vaihetta, startup, jolloin isku ei vielä tee vahinkoa, aktiiviset framet jonka aikana liike tekee vahinkoa, ja recovery jolloin palaudut hyökkäyksestä ja olet hetken puolustuskyvytön (esim. potkun jälkeen jalka laskeutuu takaisin maahan). Tällöin, jokainen liike on ratkaiseva. Eli jos lähdet tekemään liikettä x ja osut vastustajaan, tämä stunnaantuu ja ehdit tehdä jonkun nopean liikkeen perään, jos taasen lyöt ohi, on vastustajalla x määrä aikaa tehdä sinulle jotain. Kovemmalla tasolla kaikki liikkeet (ja frame data) on niin hyvin hallussa että riittää kun edes näkee mitä vastustaja lähtee tekemään niin pystyy reagoimaan, ja kilpailullisesti pelatessa tappelupelit pelataan lähes poikkeuksetta samalta näytöltä, tällöin molemmat kärsivät näytön mahdolliset viiveet, jolloin tilanne on sen osalta tasoissa. Ja USFIV tapauksessa ainakin itse animaatiot ovat 60fps, joten korkeampi virkistystaajuus auttaa lähinnä liikkumisen havainnoimista, jolla ei ole niin suurta merkitystä koska peli perustuu hyvin vahvasti juurikin animaatioihin. Tarkennuksen vuoksi frame datan idea käy tuosta hyvin ilmi: http://flashdeviant.com/character_demo.gif

Kaikkea en viitsinyt alkaa purkamaan kun muutkin sen ovat tehneet paremmin, joten jos aihe kiinnostaa enemmän tai kaipaa tarkennusta niin tuossa on aika kattavasti:
http://forums.shoryuken.com/discussion/106615/basic-frame-data-
guide-for-newbies


Input lag taas kyllä on ongelma jos internetin välityksellä pelaa, mutta kuten sanottu, pelit tapahtuvat usein lokaalisti. Ja jos on yhtään enempi tuohon harrastukseen niin Suomessakin järjestetään ympäriinsä "Mättöiltoja". Tappelupelit ovat siis genreltä ja kulttuuriltaan hyvin erilaisia, ja ne voi mieltää jopa traditionaalimpana harrastuksena että kokoonnutaan jonnekin porukalla, ja tämän kautta sitten tutustutaan ihmisiin joiden kanssa voi lokaalisti mäiskiä ilman että tarvitsee kalustoa sen koommin murehtia. Mutta kyllä porukka internetinkin välityksellä pelaa harjoituksen tai huvin vuoksi, jolloin se input lag tulee vastaan. Siinä nyt lyhyt alustus miksi se näyttö ei välttämättä ole niin tärkeä tappelupeleistä kiinnostuneelle.

Counter Striken tapauksessa taas pelaajan sijainti kentällä on hyvin tärkeä tekijä, ja jos näytöllä saadaan frame etua nähdä vihollinen ensin, on tällöin enemmän aikaa reagoida, ja mitä viiveettömämmin input on perillä, sen parempi. Jos toisella pelaajalla on näytön ja inputin välillä viivettä ja toisella ei, otetaan esimerkin vuoksi että reaktio tapahtuu samaan aikaan, tällöin se kenellä ei ole on viivettä on voittanut, näin verkkoviiveet poisluettuna.

@Noituri123: TekSyndicate arvioi juuri pari haarukkaasi sopivaa näyttöä lisää, mikäli vielä olet hankkimassa sellaista:
https://goo.gl/985wHe
https://goo.gl/nYfpsl
Let There Be Sound
  • 0
Ei saatana, selostan tänne huomenna.
  • 0
Lainasi Ninja Mac Pulla:
Lainasi Master Dank:Nyt en oikein ymmärrä, mitä väliä "parilla framella" jos liikkeet tulevat lihasmuistista/selkärangasta eikä visuaaliseen palautteeseen ole tarvetta luottaa puhtaasti? Sen sijaan lagin välttäminen on varmaan se juttu mikä vaikuttaa olennaisemmin.

Ja muutenkin tuo frame hömpötys konsoleilla tapahtuvassa tappelupelien pelaamisessa on sinällään huvittava, että framet on cäpätty 60. Toisekseen framejen väliset ajat ovat millisekunnin osasia eli kukaan ei pysty sanomaan silmämääräisesti onko peli 58 vai 60 fps tai 120 tai 122. Ja kolmannekseen pelkästään kuvan välittyminen silmistä aivoille on myös yksi tekijä joka pitäisi ottaa huomioon jos pilkkua ruvetaan oikein olantakaa veistämään.
Lainasi modernipoika:Ei taidettu tarkoittaa että sillä on väliä onko peli 58fps tai 60fps, vaan sitä että esim. jonkun counter attackin tekeminen pitää ajoittaa juuri oikeaan kohtaan.
Juuri näin. Jokaisella liikkeellä on kolme vaihetta, startup, jolloin isku ei vielä tee vahinkoa, aktiiviset framet jonka aikana liike tekee vahinkoa, ja recovery jolloin palaudut hyökkäyksestä ja olet hetken puolustuskyvytön (esim. potkun jälkeen jalka laskeutuu takaisin maahan). Tällöin, jokainen liike on ratkaiseva. Eli jos lähdet tekemään liikettä x ja osut vastustajaan, tämä stunnaantuu ja ehdit tehdä jonkun nopean liikkeen perään, jos taasen lyöt ohi, on vastustajalla x määrä aikaa tehdä sinulle jotain. Kovemmalla tasolla kaikki liikkeet (ja frame data) on niin hyvin hallussa että riittää kun edes näkee mitä vastustaja lähtee tekemään niin pystyy reagoimaan, ja kilpailullisesti pelatessa tappelupelit pelataan lähes poikkeuksetta samalta näytöltä, tällöin molemmat kärsivät näytön mahdolliset viiveet, jolloin tilanne on sen osalta tasoissa. Ja USFIV tapauksessa ainakin itse animaatiot ovat 60fps, joten korkeampi virkistystaajuus auttaa lähinnä liikkumisen havainnoimista, jolla ei ole niin suurta merkitystä koska peli perustuu hyvin vahvasti juurikin animaatioihin. Tarkennuksen vuoksi frame datan idea käy tuosta hyvin ilmi: http://flashdeviant.com/character_demo.gif

Kaikkea en viitsinyt alkaa purkamaan kun muutkin sen ovat tehneet paremmin, joten jos aihe kiinnostaa enemmän tai kaipaa tarkennusta niin tuossa on aika kattavasti:
http://forums.shoryuken.com/discussion/106615/basic-frame-data-
guide-for-newbies

Input lag taas kyllä on ongelma jos internetin välityksellä pelaa, mutta kuten sanottu, pelit tapahtuvat usein lokaalisti. Ja jos on yhtään enempi tuohon harrastukseen niin Suomessakin järjestetään ympäriinsä "Mättöiltoja". Tappelupelit ovat siis genreltä ja kulttuuriltaan hyvin erilaisia, ja ne voi mieltää jopa traditionaalimpana harrastuksena että kokoonnutaan jonnekin porukalla, ja tämän kautta sitten tutustutaan ihmisiin joiden kanssa voi lokaalisti mäiskiä ilman että tarvitsee kalustoa sen koommin murehtia. Mutta kyllä porukka internetinkin välityksellä pelaa harjoituksen tai huvin vuoksi, jolloin se input lag tulee vastaan. Siinä nyt lyhyt alustus miksi se näyttö ei välttämättä ole niin tärkeä tappelupeleistä kiinnostuneelle.

Counter Striken tapauksessa taas pelaajan sijainti kentällä on hyvin tärkeä tekijä, ja jos näytöllä saadaan frame etua nähdä vihollinen ensin, on tällöin enemmän aikaa reagoida, ja mitä viiveettömämmin input on perillä, sen parempi. Jos toisella pelaajalla on näytön ja inputin välillä viivettä ja toisella ei, otetaan esimerkin vuoksi että reaktio tapahtuu samaan aikaan, tällöin se kenellä ei ole on viivettä on voittanut, näin verkkoviiveet poisluettuna.

@Noituri123: TekSyndicate arvioi juuri pari haarukkaasi sopivaa näyttöä lisää, mikäli vielä olet hankkimassa sellaista:
https://goo.gl/985wHe
https://goo.gl/nYfpsl


Nämä ovatkin jo sitten asia erikseen ja turha tässä ruveta vertailemaan räiskintöjen kanssa näitä mätkintöjen liikkeiden ajoitus hommia sillä räiskinnöissä isompi määrä frameja ja näytön tyyppi ovat ihan erilaisessa merkityksessä jne ja kuten jo kaikki varmaan ovat huomanneet niin se näytöntyyppi merkkaa juurikin noissa ammuskeluissa enempi.

Toinen mikä pitää nettipeleissä ottaa huomioon on servereiden tick rate joka siis tarkoittaa sitä kuinka monta kertaa sekunnissa serveri päivityy ja näin ollen vaikuttaa kontrollien viiveettömyyteen. Esmes. 64 ja 128tick servujen ero on, kuin yö ja päivä ja parhaiten sen huomaa CS:sässä osumatarkkkuudessa ja bunnyhop on paljonpaljon helpompaa 128tick servuilla.
  • 0
Input delay vaikuttaa juurikin silloin eniten kun liikkeet löytyvät jo selkärangasta sillä se sekoittaa nuo ajoitukset täysin. Tappelupeleissä hahmot ovat usein eri kokoisia ja painoisia sekä iskut voivat osua eri etäisyyksiltä minkä vuoksi comboissa lyöntien ajoituksia pitää usein muokata lennossa jotta iskut menevät perille.

Tick ratella ei ole tämän asian kanssa juurikaan merkitystä, kyse on puhtaasti latenssista. Serveri voi päivittää itseänsä ihan niin monta kertaa sekunnissa kuin haluaa, mutta jos datan saaminen käyttäjille kestää vaikka 30ms niin siinä syntyy latenssia jo sen pari framea (1 frame @ 60fps = 0.0166ms).

Korkea ruudunpäivitys tekee yleensä tähtäämisestä räiskintäpeleissä helpompaa ja hiiren käyttäytymisestä responsiivisempaa. Kohteet on kuitenkin yleensä näkyvissä useamman sekunnin ja hahmojen hitboxit melko anteeksiantavaisia. Tähän vielä kaveriksi semi-automaattiset aseet, sarjatuliaseet ja kerta laakista varpaaseen kaatavat kiväärit niin homma ei olekkaan yhtäkkiä ihan niin pikkutarkkaa.
>_>
  • 0
Eipä nuo millisekunnit niin haittaa, kuhan peli toimii. En ole vielä nähnyt MM counter-strikessä riitoja viiveestä, onko niiitä ollut?
  • 0
Lainasi Noituri123:
Eipä nuo millisekunnit niin haittaa, kuhan peli toimii. En ole vielä nähnyt MM counter-strikessä riitoja viiveestä, onko niiitä ollut?


Juu Valve osaa kyllä handlaa tuon latenssin noilla omilla Lag Compensation tekniikoillaan. Nämä tekniikat ovat melko kriittisiä sulavan nettipelaamisen kannalta ja niitä käytetään yleensä pelissä kuin pelissä ellei kyseessä ole vuoropohjainen strategiapeli.


Lainasi Gamasutra:
While lag is certainly an issue in 'Counter-Strike' and 'Unreal Tournament', fighting games have a far lower tolerance for input delay on moves. This is because a single frame can decide a match and lag on the controls can upset the specific timing needed for combos (Goren, 2013).

http://www.gamasutra.com/blogs/JamesSoares/20140804/222545/
The_Joys_of_Teaching_and_Learning_The_True_Appeal_of_Fighting
_Games.php
>_>
  • 0
Voisin muuten tässä vaikka kysyä nopsaan, kun oon vähän miettinyt jo parisen vuotta.
Latasin läppärille ekan Portalin aikoja sitten (tokan myöhemmin) ja Half Life kakkosen, molemmat on melkolailla yhtä vaativia ja toimivat pelattavasti sillä.
Huomasin että Valven peleissä on systeemi, joka näyttää koneelle suositellut graafiset asetukset, jotka olivat Portalissa mediumin luokkaa minulla. Halusin kokeilla että pyöriikö vielä paremin, kun lasken graffat minimiin. Noh, huomasin että eroa joko ei ollut ollenkaan tai se pyöri jopa huonommin. Eli onko tuossa jotain konekohtaisia juttuja että miksi juuri ne tietyt asetukset toimii parhaiten tietyillä koneilla? Vai oliko ero niin pieni parempaan pyörimiseen jostain syystä, että sitä ei huomannut ja kuvittelin vain sen pyörivän huonommin?
"being a hero is optional"
  • 0
Lainasi kurrinen123:
Voisin muuten tässä vaikka kysyä nopsaan, kun oon vähän miettinyt jo parisen vuotta.
Latasin läppärille ekan Portalin aikoja sitten (tokan myöhemmin) ja Half Life kakkosen, molemmat on melkolailla yhtä vaativia ja toimivat pelattavasti sillä.
Huomasin että Valven peleissä on systeemi, joka näyttää koneelle suositellut graafiset asetukset, jotka olivat Portalissa mediumin luokkaa minulla. Halusin kokeilla että pyöriikö vielä paremin, kun lasken graffat minimiin. Noh, huomasin että eroa joko ei ollut ollenkaan tai se pyöri jopa huonommin. Eli onko tuossa jotain konekohtaisia juttuja että miksi juuri ne tietyt asetukset toimii parhaiten tietyillä koneilla? Vai oliko ero niin pieni parempaan pyörimiseen jostain syystä, että sitä ei huomannut ja kuvittelin vain sen pyörivän huonommin?


Itse olen huomannut saman.
"Oh crap" - Nathan Drake
  • 0
@Kurrinen123:

Valven Source on aikaansa nähden todella hieno pelimoottori, jonka ikä alkoi näkymään vasta Portal 2:n latausajoissa. Half-Life 2:n ja Portalin luulisi hyvinkin pyörivän vähintään keskitason asetuksilla millä tahansa nykykoneella. Nuo suositellut asetukset perustuvat kuitenkin täysin jonkintasoiseen arvioon laitteistosi raudasta, eivätkä ne luultavasti ole "optimaalisia" vaikka lähelle osuisivat. Suorituskyvyn laskeminen asetusten laskemisen yhteydessä kuulostaa silti erikoiselta, ja vika lienee kuitenkin pelaajan silmässä. Ehkä jos poistit pystysynkronoinnin (vsync) päältä niin peli saattaa kyllä näyttää hieman erilaiselta, sillä se avaa ruudunpäivityksen, jolloin se siis saattaa hieman pomppia ja aiheuttaa kuvan repeilyä.

Mikäli itselleen parhaat asetukset haluaa löytää, niin helppo lähestymistapa lienee juuri avata tuo ruudunpäivitys ja ottaa FPS-laskuri käyttöön. Helpoin tapa tähän lienee mennä Steamin asetuksiin ja Pelissä-välilehdestä laskuri johonkin nurkkaan. Suosittelen myös suurikontrastisia värejä että lukema erottuu.

Seuraavaksi seuraa itse asetusten säätäminen. Tämä voi tapahtua esimerkiksi etsimällä valmisasetuksista korkein mahdollinen millä ruudunpäivitys näyttäisi pelatessa (erityisesti toiminnan keskellä) kuudenkymmenen yläpuolella. Sitten eri asetuksia voi kokeilla nostaa tai laskea jotta peli eniten miellyttäisi silmää ruudunpäivityksen rajoissa. Resoluutiota ei yleisesti ottaen kannata laskea tietokoneen natiivia alemmas kuin vasta viimeisenä vaihtoehtona, sillä se jos mikä saa kaiken näyttämään epämiellyttävältä. Reunanpehmennys puolestaan lienee isoin vaikutus suorituskykyyn.

Kun asetukset on kohdallaan niin vsyncin voi laittaa takaisin käyttöön mikäli haluaa.
"You can bring the wine, I'll make the salad." - Joker (Batman Arkham Asylum)
  • 0
@Hermorage

Kiitos selvennyksestä ja neuvoista. Voisi kokeilla, jos saisin asiat selvitettyä noilla avuilla.
"being a hero is optional"
  • 0
Lainasi Hermorage:
Kun asetukset on kohdallaan niin vsyncin voi laittaa takaisin käyttöön mikäli haluaa.

Input lagin minimoimiseksi - jolla ei tosin ole Portal (2):n kaltaisessa pelissä juurikaan väliä - kannattaa rajoittaa framerate kuuteenkymmeneen. Tämä tapahtuu konsolikomennolla fps_max 60 (jotkut suosittelevat 59.99 arvoa). MIkäli komentoa ei halua syöttää joka kerta kun pelin käynnistää, kannattaa käyttää autoexec-tiedostoa. Tähän löytyy internetistä hyviä ohjeita, jos sen nyt kokee tarpeelliseksi.
"An eye for an eye, and the whole world becomes blind." - Mahatma Gandhi
  • 0
Hermorage jo hyvin avasikin asiaa, mutta täydennetään sen verran että tekstuurien ja muiden asetusten nostaminen ja laskeminen eivät vaikuta suorituskykyyn läheskään niin paljoa kuin vaikka reunanpehmennyksen tai piirtoetäisyyden kaltaiset asetukset. Eli toisinsanoen peli voi helpostikkin pyöriä vaikka niillä High tekstuureilla, mutta sitten kun lyödään 8x MSAA niin leikki loppuu siihen.

Lainasi Slkfd:
Lainasi Hermorage:Kun asetukset on kohdallaan niin vsyncin voi laittaa takaisin käyttöön mikäli haluaa.
Input lagin minimoimiseksi - jolla ei tosin ole Portal (2):n kaltaisessa pelissä juurikaan väliä - kannattaa rajoittaa framerate kuuteenkymmeneen. Tämä tapahtuu konsolikomennolla fps_max 60 (jotkut suosittelevat 59.99 arvoa). MIkäli komentoa ei halua syöttää joka kerta kun pelin käynnistää, kannattaa käyttää autoexec-tiedostoa. Tähän löytyy internetistä hyviä ohjeita, jos sen nyt kokee tarpeelliseksi.


Input lagin minimoimiseksi vsync kytketään kokonaan päältä pois. Vsyncin toimintaperiaatehan on se että se piirtää/näyttää seuraavan framen näytöllä vasta kun edellinen on piirretty kokonaan eli näytölle ei ilmesty limittäin useaa kuvaa joka aiheuttaa sitä screen tearia. Eli se synkkaa ne framet näytön virkistystaajuuden kanssa samaan nopeuteen.
  • 0
Kiitos vielä teillekin tiedoista.
"being a hero is optional"
  • 0
Näytönohjaimen ylikellotus saatettiin maaliinsa toissapäivänä ja lopullisiksi vakaiksi lukemiksi saavutettiin coren osalta 1514mhz (+164) ja muistien 4535mhz (+1035). Voltteihin ei tarvinnut koskea ollenkaan ja pakko sanoa, että nämä GM200 vehkeet kellottuvat aivan törkeän hyvin ilmalla. Oli kerrankin aikaa ruveta rauhassa hakemaan maksimi kelloja niin kyllähän ne sieltä viimein löytyivät muutaman tunnin säätämisellä.

Läpyskän vakaus testattiin 3DMarkilla, Fur Markilla, AC Syndicatella, Battlefrontilla ja GTA V sekä Witcher 3.
  • 0
Joutunut kärvistelemään tässä viikon verran taas läppärillä kun meni kone takuuhuoltoon. Jännästi koneen buuttivaiheessa rupesi kestämään tolkuttoman kauan kunnes muutamaa päivää myöhemmin kone ei suostunut käynnistymään enää lainkaan.

Veikkaan että GTX 970 sanoi vaan sopimuksensa irti kun edes bios ei tullut näkyviin. Tuo oli aiemminkin heittänyt parit black screenit pelatessa mutten ollut jaksanut sen kummemmin siitä välittää koska se tapahtui sen verta harvakseltaan.
>_>
  • 0
lmao, miten voi olla?
  • 0
Lainasi Viper7:
Joutunut kärvistelemään tässä viikon verran taas läppärillä kun meni kone takuuhuoltoon. Jännästi koneen buuttivaiheessa rupesi kestämään tolkuttoman kauan kunnes muutamaa päivää myöhemmin kone ei suostunut käynnistymään enää lainkaan.

Veikkaan että GTX 970 sanoi vaan sopimuksensa irti kun edes bios ei tullut näkyviin. Tuo oli aiemminkin heittänyt parit black screenit pelatessa mutten ollut jaksanut sen kummemmin siitä välittää koska se tapahtui sen verta harvakseltaan.


Jos prossussa oli integroitu näyttis niin oisit sillä testannut onko vika GTX 970.

Todennäköisempää että SSD/HDD jolla käyttis asennettuna heitti lusikan nurkkaan ja se ilmeni aluksi oireiluna käynnistäessä.
  • 0
Lainasi Master Dank:
Todennäköisempää että SSD/HDD jolla käyttis asennettuna heitti lusikan nurkkaan ja se ilmeni aluksi oireiluna käynnistäessä.


Sain koneen viimein takaisin ja nähtävästi meni takuuseen sekä näytönohjain, että emolevy. Emolevy oli kuulemma mennyt mykäksi ja näytönohjain ei taas läpäissyt kuormitustestiä ilman virheitä. Paketti on vähän yli vuoden vanha joten varmaan jotain alkuvaiheen maanantaikappaleita komponenteista kyseessä.

Kivasti nyt toimii myös audio paremmin, luulin aluksi että kyseessä olisi joku ajuri kun emolevyn audio-liitännästä särki audio ihan tolkuttomasti.
>_>
  • 0
Lainasi Viper7:
Lainasi Master Dank:Todennäköisempää että SSD/HDD jolla käyttis asennettuna heitti lusikan nurkkaan ja se ilmeni aluksi oireiluna käynnistäessä.

Sain koneen viimein takaisin ja nähtävästi meni takuuseen sekä näytönohjain että emolevy. Emolevy oli kuulemma mennyt mykäksi ja näytönohjain ei taas läpäissyt kuormitustestiä ilman virheitä.

Kivasti nyt toimii myös audio paremmin, luulin aluksi että kyseessä olisi joku ajuri tai stereo ongelma kun emolevyn audio-liitännästä särki audio ihan tolkuttomasti.


Ihmeellistä. Oliko mikä emolevy ja oliko prossua kellotettu ja lisä voltitettu? Viittaisi siihen että emolevyn virransyöttö lauennut ja samalla vahingoittanut näyttistä.

Toinen ja paljon huolestuttavampi skenaario on se että virtalähde kiinan pasketta ja käräyttänyt virtapiikillä emon ja vaurioittanut sitä kautta sitä näyttistä. Pistä varmuudeksi vielä virtiksen malli että voin sanoa juuta tai jaata onko laatu kampe. Jos virtis syynä emon tuhoutumiseen pitää se ehdottomasti vaihtaa mahdollisimman pian ettei enää muuta hajoa.
  • 0
Lainasi Master Dank:
Lainasi Viper7:Lainasi Master Dank:Todennäköisempää että SSD/HDD jolla käyttis asennettuna heitti lusikan nurkkaan ja se ilmeni aluksi oireiluna käynnistäessä.

Sain koneen viimein takaisin ja nähtävästi meni takuuseen sekä näytönohjain että emolevy. Emolevy oli kuulemma mennyt mykäksi ja näytönohjain ei taas läpäissyt kuormitustestiä ilman virheitä.

Kivasti nyt toimii myös audio paremmin, luulin aluksi että kyseessä olisi joku ajuri tai stereo ongelma kun emolevyn audio-liitännästä särki audio ihan tolkuttomasti.

Ihmeellistä. Oliko mikä emolevy ja oliko prossua kellotettu ja lisä voltitettu? Viittaisi siihen että emolevyn virransyöttö lauennut ja samalla vahingoittanut näyttistä.

Toinen ja paljon huolestuttavampi skenaario on se että virtalähde kiinan pasketta ja käräyttänyt virtapiikillä emon ja vaurioittanut sitä kautta sitä näyttistä. Pistä varmuudeksi vielä virtiksen malli että voin sanoa juuta tai jaata onko laatu kampe. Jos virtis syynä emon tuhoutumiseen pitää se ehdottomasti vaihtaa mahdollisimman pian ettei enää muuta hajoa.


Ihan Jimmsin pakettikone kysessä joten elleivät he tuneta omia koneitaan niin ei pitäisi olla mitään kellotuksia. Näytönohjain on oireili jo aikaisemmin heittäen blackscreeniä, tuo tapahtui silti sen verran harvoin etten jaksanut siihen juuri puuttua.
>_>
  • 0
Lainasi Viper7:
Lainasi Master Dank:Lainasi Viper7:Lainasi Master Dank:Todennäköisempää että SSD/HDD jolla käyttis asennettuna heitti lusikan nurkkaan ja se ilmeni aluksi oireiluna käynnistäessä.

Sain koneen viimein takaisin ja nähtävästi meni takuuseen sekä näytönohjain että emolevy. Emolevy oli kuulemma mennyt mykäksi ja näytönohjain ei taas läpäissyt kuormitustestiä ilman virheitä.

Kivasti nyt toimii myös audio paremmin, luulin aluksi että kyseessä olisi joku ajuri tai stereo ongelma kun emolevyn audio-liitännästä särki audio ihan tolkuttomasti.

Ihmeellistä. Oliko mikä emolevy ja oliko prossua kellotettu ja lisä voltitettu? Viittaisi siihen että emolevyn virransyöttö lauennut ja samalla vahingoittanut näyttistä.

Toinen ja paljon huolestuttavampi skenaario on se että virtalähde kiinan pasketta ja käräyttänyt virtapiikillä emon ja vaurioittanut sitä kautta sitä näyttistä. Pistä varmuudeksi vielä virtiksen malli että voin sanoa juuta tai jaata onko laatu kampe. Jos virtis syynä emon tuhoutumiseen pitää se ehdottomasti vaihtaa mahdollisimman pian ettei enää muuta hajoa.

Ihan Jimmsin pakettikone kysessä joten elleivät he tuneta omia koneitaan niin ei pitäisi olla mitään kellotuksia. Näytönohjain on oireili jo aikaisemmin heittäen blackscreeniä, tuo tapahtui silti sen verran harvoin etten jaksanut siihen juuri puuttua.


Eli powerin paskaa laatua ja sen aiheuttamaa vahinkoa ei voida sulkea pois. Jostain ne katteet on revittävä niin yleensä se tehdään noissa pakettilaitteissa sieltä virtalähteestä, joka aivan typerää.
  • 0
Onkos kellään neuvoja aloittelevalle PC pelaajalle? Tarkoitys olisi lähikuukausien aikana ostaa pelitetokone, ja haluaisin teiltä enemmän tekniikasta tietäviltä mielipiteitä näytönohjaimista ja sensellaisista. BUDJETTI: Hieman reilu 1000€.

Master Dank Laittoi jo kiinnostavan artikkelin osista, mutta haluisin hieman muidenkin mielipiteitä.
  • 0
Lainasi Bad_Guy10:
Onkos kellään neuvoja aloittelevalle PC pelaajalle? Tarkoitys olisi lähikuukausien aikana ostaa pelitetokone, ja haluaisin teiltä enemmän tekniikasta tietäviltä mielipiteitä näytönohjaimista ja sensellaisista. BUDJETTI: Hieman reilu 1000€.

Master Dank Laittoi jo kiinnostavan artikkelin osista, mutta haluisin hieman muidenkin mielipiteitä.


Linkkaan sen uudelleen tänne jos ja kun mode sulkee sen ketkun jonka teit niin voi muutkin konetta hankkivat katsoa sieltä best bang for buck osat kullekkin budjetile.

http://murobbs.muropaketti.com/threads/ohje-1080p-pelikone-paeivitetaeaen-tiistaisin.1241442/

Tärkeimmät säännöt reilun tonnin konetta kasatessa ovat:

1. Älä osta AMD:n prossua vaikka kuka mitä missäkin nettifoorumilla väittäisi.

2. Harkitse Saksasta tilaamista http://www.mindfactory.de/ niin saat enemmän sillä tonnilla.

3. Näytönohjain on huomattavasti prosessoria tärkeämpi komponentti pelaamisessa joten panosta siihen, sillä 1000e budjetti ei riitä (yleensä) uusimpiin i7 Inteleihin ja hyvään näyttikseen.

4. Kasaa koneesi itse sillä säästät huomattvasti (noin 90e) jolla saat parempaa tavaraa koneen sisuksiin ja opit samalla miten se tehdään.

5. Tilaa kotelo Suomesta Jimmsiltä niin säästät postikuluissa. http://www.jimms.fi/
  • 0
Kiitos neuvoista. Varmaan nuo nVidian vanhemmat näytönohjaimet halventuvat, kun uusi sukupolvi tulee (1080
  • 0
Lainasi Bad_Guy10:
Kiitos neuvoista. Varmaan nuo nVidian vanhemmat näytönohjaimet halventuvat, kun uusi sukupolvi tulee (1080


Mitään alle gtx 970 ei kannata tuolla budjetilla katsella. AMD:n korteista r9 390 samoissa hinnoissa tuon 970 kanssa mutta hieman tehokkaampi ja näin ollen parempi valinta.
  • 0

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!