Biowarella käsikirjoittajana työskentelevä David Gaider kertoi Barcelonassa pidetyssä Gamelab-tapahtumassa mielenkiintoisia asioita pelinkehityksestä. Hän muun muassa kävi läpi pelaajien odotuksia ja toiveita pelin juonikuvioiden suhteen, joihin ei kuitenkaan voida vastata tarinan aikana.
Miehen mukaan tähän ongelmaan on olemassa yksinkertainen ratkaisu. Pelaajia täytyy vain johtaa hieman harhaan. Tämä täytyy tehdä tosin hienovaraisesti, jotta he eivät tunne itseään petetyiksi. Gaiderin paneelikeskustelun näet kokonaisuudessaan alta. Kannattaa katsoa, mikäli roolipelit tai pelinkehitys kiinnostavat.