Bethesdan markkinointi- ja PR-pamppu Pete Hines antoi taannoin haastattelun Games Radarille. Miehen mukaan yhtiö on tietoinen kriittisestä fanikunnastaan, mutta Bethesda ei anna fanipalautteen määrittää heidän tekemisiään.
Esimerkiksi oman tien kulkemisen tärkeydestä Hines nostaa Killzonen kehittäjänä aiemmin tunnetun Guerrilla Gamesin, jonka keväällä julkaistu tyystin erilainen Horizon: Zero Dawn on ollut valtava menestys. Koko peli olisi jäänyt tekemättä, jos Guerrilla olisi vain noudattanut fanikuntansa odotuksia tehdä ensimmäisen persoonan räiskintöjä.
Missä määrin pelinkehittäjien tulisi tehdä vain sitä omaa juttuaan, ja missä määrin kuunnella fanien toiveita? Kommentoi alla.
Kiitokset Games Radarille